这是一款孤独且治愈的单机游戏,故事也很贴合飞行的主题,关于战争,寻找和希望,到最后其实结局并不重要了,无论能不能找到,有希望总能继续找下去,生活才有意义。你将扮演一名飞行员孤独地驾着一架飞机,在一个黑暗的通道里飞行,远方的出口冒着微弱的光亮,却似乎永远无法到达。没有属性,没有升级,甚至都没有分数。这款游戏想要带给你的,就只有纯粹的宁静孤独。
整个故事的主要剧情是讲述的是一名一战飞行员饱受寒霜航空引擎之苦(大雾)以及他的一生所发生的故事,总体来看,剧情并没有可圈可点之处,既没有悲剧结尾,还在套路上十分的有些庸俗,虽然整体剧情是开放的,可以理解为男主小时候在晚会上见到自己老婆,后来去当飞行员,然后找回自己老婆的故事
但是这个游戏最大特点之处并不在于剧情,剧情在这里就像鸡肋一样食之无味可以弃之,它真正优秀的地方在于精美的画面和宁静的配乐
画面主题颜色是不断的随着音乐变化而变化的,给人一种沉静,悠闲,安宁的感觉,十分适合放松和休息,操作并不是特别难,推荐换成重力感应,这样更好操作,就像游戏内的建议:戴上耳机,你会感到优秀的游戏体验,能让你的心体会到真正的宁静
游戏整体来看优秀的是画面和配乐,剧情人物塑造没有亮点,适合于休息放松
作为一款国产独立游戏,《远方》的操作很简单,它轻量,休闲,剧情线全通仅需三小时,却能让人一直玩儿下去,这种魅力来自于它所营造的独特氛围,即浸润着安宁的孤独,和沉浸而舒缓的放空。
作为音游,它没有伴随鼓点的打击感,作为飞行游戏,它没有刺激的躲避和装载的炮火,它仅仅是舒缓的飞行着,伴着柔和的背景音乐,就能轻易将玩家拉入一次孤独的寻找之旅。
游戏的亮点由两个方面构成,一方面是独特且令人放松的游戏模式,另一方面是优秀而富有内涵的剧情设定。
“飞机往前飞”这种听起来略显无聊的模式,配以恰到好处的沉浸式背景音乐、流畅的画面及操作、唯美的光影和色彩,便形成了令人十分惊喜的效果,当进行游戏时,你就成了在百慕大时空裂缝交错间旅行的探索者,漫无目的,却满心平静。
而背景故事则由两位主角双线交替进行叙述,这些过去的回忆会在游戏过程中被收集,逐渐拼凑出主人公隆尼和爱玛相遇,相爱,又随着战争分开的过程。
两人一个在战场上贯彻自己高尚的思想,另一个则在后方默默祈祷,做着力所能及的事情,而玩家的心情也随着两人的信件内容而忽上忽下。随着战争的真相被揭开,保卫国土的荣耀蒙上阴影,隆尼的痛苦挣扎和爱玛的东躲西藏都令人揪心。
【独特的操作方式】
提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。
【极简但多变的画面表现】
没有繁复的造型和绚丽的外观,但是你会踏上一次别样的色彩之旅。
【恰到好处的原创音乐】
多首或忧伤,或静谧的背景音乐让你完全沉浸其中。
【随机且丰富的关卡障碍】
关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深你内心的共鸣。
制作组虽然将对战争正义性的探讨和强烈的反战思想浓缩到角色身上,却并不用高大上的教育口吻去传达,而是籍由一个个在时代漩涡里身不由己的人物剪影去描绘,它甚至不需要直言,仅靠每个章节百来字的人物经历就能无声无息的让玩家感同身受,陷入思考。
《远方》先是以剧情收集的方法令玩家接受最初易觉得枯燥的游戏模式,再用思想内核打动玩家,留下记忆点,而在剧情收集完成后,还有不需要躲避,令人安稳沉入游戏享受音乐的“禅模式”,和难度更高,音乐特殊,可以追寻极光的“沉浸模式”,游戏过程是放松甚至放空的。
对我来说,《远方》之所以会成为无法割舍的游戏,正是因为它将“孤独”变得合理而坦然,甚至令人享受,而在我看来,这种感觉对习惯独处的现代人来说,是一种必然需求。
1.让我抓狂的一点就是,控制左右机翼反转的操作,同时也是控制飞机在画面左右移动的
2.很多次都会因为飞机整个偏右或者偏左而撞上障碍的框框,操作不是很灵活。
3.障碍框的形状和飞来的石头形状,可以随着公里数增加种类和难度,这样对高端玩家的体验应该会更酷的。
游戏画面的空间感,碰撞感很好,每次撞上框框或者飞来的陨石(可能是吧)都感觉撞得实在,回去重来。配乐适合戴耳机安静听,设置的障碍配合节奏点,飞的时候还下意识去找节奏,这点蛮好的。最后通关了之后,不会再有碰撞,不操作也会一直飞下去,最后的英文歌也很好听,一直等歌听完了之后才坠地。