命运冠位指定自动刷图版
命运冠位指定自动刷图版是一款根据日本三大同人奇迹之一的型月中的《Fate》改编的养成卡牌手游。
召唤从者吧御主,将所有的力量都交给从者,共同拯救人理吧!
崩坏的圣杯战争,非常危急的人理现状,是选择坐以待毙还是奋起反抗?
人类的历史究竟会走向哪个路线?
掉落地点一:
序章Free本:变动坐标点0号
第一章Free本:巴黎
第二章Free本:高卢
掉落地点二:
周日:剑之修行场初级~超级
掉落点三:
部分活动可以兑换获取
掉落小怪与所需英灵
凡是Saber职介的小怪都有可能掉落
凡是Saber职介的英灵都需要
1、由“Fate之父”奈须蘑菇亲自负责监修以及剧本撰写,由bilibili独家代理国服发行权。
2、狂霸酷炫的吉尔伽美什、英姿飒爽的亚历山大、经历了残酷命运的圣女贞德……
3、Fate系列作品中出现的众多主角都将在此登场,史上最大规模圣杯战争一触即发!
《命运冠位指定Fate/GrandOrder》国服代言人陈坤,Fate系列首款正版手游正式上线。追番式故事线为您揭露多重背景设定,百万字剧情构筑宏大世界观。纯正日式RPG,指令卡牌战斗,更有神秘职阶解锁。川澄绫子、植田佳奈、坂本真绫、樱井孝宏、神谷浩史等40多位顶级声优全程配音,武内崇等50余位知名画师联手奉献百余精美角色,带您亲自体验史上最大规模的圣杯战争!
很多人喷游戏性,但在我看来其实还是有可取之处的。fgo其实做到了一个“适度”,不论是游戏模式还是养成方式,都能称得上是“简繁得当”。战斗模式并不无脑,但也只需稍稍动一点脑子。养成上既不属于名目繁多的韩式养成,也不是某些一键满级的快餐游戏。虽然材料获取慢,但其实养成点仅仅是等级和技能。他的游玩难度和养成难度都正好卡在我的舒适点,我作为一个仅仅玩过fsn的gal的路人玩家,徘徊许久终于决定入坑。大ip作品这么多,为何fate屹立不倒,跟游戏性真的毫无关系我是不信的。
当然fgo最吸引人的还是剧情,型月世界观本身就充满魅力,英灵召唤这个设定让普通的人设因为历史的厚重感和来自于现实的真实感变得鲜活。以这种方式塑造人物比自己费劲心力捏一个全新的人设要高明许多。以灵子转移方式进行的“穿越历史狂想曲”也让我心潮澎湃。
总的来说,这是一款极其优秀的手游,游戏性,剧情,立绘,声优都很完美,找不到什么明显的缺点,当然,除了抽卡。仅凭抽卡这一点,这游戏就不配满星,甚至氪得越多就会越想给低星。
这大概是现在很少有的不存在保底机制的手游了,甚至在我的印象里应该算是唯一的了。作为零氪福袋党辛辛苦苦攒几百水一个五星甚至一个四星都捞不到只会让人气的想当场弃坑。而氪佬体验就更差了,看抽奖直播的某些大佬千石一郎的惨剧,我都替他们心疼,真就是把钱扔水里都有个响,扔fgo里连屁都不是。
我仍然不知道到底是什么在阻止fgo设置保底,总不能是这游戏就指望非洲氪佬的钱活着了吧?拿玩家对游戏的热情去换钱可不是长远生意。设置保底能增加多少玩家粘性。我相信是只赚不亏的。
开服玩家,中途一度弃坑,初二认识fate以后就很喜欢,游戏一出我就开始玩了;那时候不知道为什么迷之自信感觉ssr好出,感觉有个几十颗石头就有希望了一样,然后就是大大的打击,又因为要高考,就弃了。等高考一考完我就感觉少了点什么,过几天我就把它下回来了,放不下这个游戏了,就算它游戏性差,但是情怀和剧情还是让我放不下,我炉石,皇室都可以几天不玩,但是fgo要是上线一看体力是满的都感觉亏了几个亿。。。而且我也是学生党一个,只氪得起福袋,所以沉船应该没有那些好几单沉船那么痛苦,最近魔总跟帝王花都是将近400石头沉的船,也没什么感觉了,沉多了就没那么难受了。最后祝大家欧气满满吧;还有海豹们要体谅一下别人的感受,我自己就是有一次豹跳搞得我盆友几天不理我(*꒦ິ⌓꒦ີ)
我玩了3年的手游了当上阴阳师指挥过舰队学会了空中劈叉也曾驰骋王者峡谷前几天失忆在罗德岛被找到。讲真的FGO是我玩过的最舒服的游戏了想肝的时候肝不想就上线签到体力都不用清等活动就好了没有每日不用准时上线可惜入坑晚了点最后希望叶哥哥能上调出货率祝运行更好FGO更长久